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lunes, 3 de marzo de 2014

UNIDAD 1: PERIFÉRICOS

TARJETA DE VÍDEO Y MONITOR
  • ¿Qué son los drivers? Un driver o controlador de dispositivo para equipos con sistema operativo Windows, es un programa cuya finalidad es relacionar el sistema operativo con los dispositivos hardware (tarjeta gráfica, tarjeta de sonido, módem, tarjeta de Tv, wifi, lector mp3, etc.) y periféricos (impresora, escaner, cámara fotográfica, cámara de vídeo, etc) de nuestro equipo.
Los drivers sirven para que el Sistema Operativo reconozca y permita trabajar con los diferentes dispositivos.
  • GPU: La unidad de procesamiento gráfico o GPU es un coprocesador dedicado al procesamiento de gráficos u operaciones de coma flotante, para aligerar la carga de trabajo del procesador central en aplicaciones como los videojuegos y o aplicaciones 3D interactivas. De esta forma, mientras gran parte de lo relacionado con los gráficos se procesa en la GPU, la unidad central de procesamiento (CPU) puede dedicarse a otro tipo de cálculos. La tarjeta gráfica es como una pequeña PC dedicada a aplicaciones gráficas, independiente del resto de la PC, siendo el único enlace con ésta la información que transita por el puerto gráfico y la alimentación. La elección de una tarjeta gráfica debe hacerse en función de nuestras necesidades y del presupuesto del que disponemos.                                                                                                                    
  • CONECTORES DE LA TARJETA GRÁFICA
  • Resolución de un monitor: es el número de píxeles que puede ser mostrado en la pantalla. Viene dada por el producto del ancho por el alto, medidos ambos en píxeles, con lo que se obtiene una relación, llamada relación de aspecto. En esta relación de aspecto, se puede encontrar una variación, ésta de acuerdo a la forma del monitor y de la tarjeta gráfica.                                                                                                                      
  • ¿Qué resolución es “FULL HD”? 1080 p es un nombre alternativo para la resolución máxima usada en la televisión de alta definición (HDTV). El número 1080 representa 1080 líneas verticales de resolución de pantalla.   En la comercialización de televisores, aquellos TV que alcanzan la definición (hasta 1080p) se denominan Full HD, mientras que los que alcanzan 1080i(720p) se los denomina HD Ready. La diferencia de precios radica en que 1080i contiene la mitad de pixeles respecto a 1080p o HD ready 1080p (Full HD).  
  • ¿CÓMO CAMBIAR LA RESOLUCIÓN DE TU MONITOR?                                            
  • Para abrir Configuración de pantalla, haga clic en el botón Inicio, en Panel de control, en Apariencia y personalización, en Personalización y, a continuación, en Configuración de pantalla.
  • En Resolución, desplace el control deslizante a la resolución que desee y haga clic en Aplicar.


  • ¿Cómo funciona un monitor TFT?¿y uno LCD? ¿Y LED? TFT o Thin Film Technology (Tecnología de Película Fina) es un tipo especial de transistor de efecto campo construido depositando finas películas sobre contactos metálicos, capa activa semiconductora y capa dieléctrica. 
    La aplicación más conocida de los TFT son las pantallas de visualización planas de LCD, en las cuales cada píxel se controla mediante uno a cuatro transistores. La tecnología de TFT proporciona la mejor resolución de todas las técnicas flat-panel, pero es también la más costosa. Las pantallas de TFT a veces se llaman LCDs de matriz activa. 
    Los monitores LED y LCD tienen un funcionamiento muy parecido. En concreto, los LEDs son monitores LCD a los cuales se les ha mejorado uno de sus componentes. Sigue leyendo y descubre como son capaces de mostrar imágenes y vídeos.EL funcionamiento es idéntico. Ambos están compuestos de varias capas o láminas. El paso de una mayor o menor cantidad de la luz a través de ellas será lo que de lugar a las diferentes formas y colores.
  • ¿Qué es un píxel? Es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografía, un fotograma de vídeo o un gráfico.
  • ¿Qué quiere decir la palabra “panorámico”?  Fotografía o sucesión de fotografías que muestran un amplio sector del campo visible desde un punto. Amplio movimiento giratorio de la cámara, sin desplazamiento.
IMPRESORAS
  • PPM: (Página Por Minuto) En la mayoría de los casos, la velocidad de las impresoras se mide en “ppm”, o páginas por minuto. Generalmente, se menciona una velocidad diferente para la impresión en color. Por ejemplo, un texto en blanco y negro se puede imprimir a una velocidad de 12 ppm, mientras que un texto en color se puede imprimir a una velocidad de 10 ppm.
  • PPP: (Puntos Por Pulgada) Es una unidad de medida para resoluciones de impresión, concretamente, el número de puntos individuales de tinta que una impresora o tóner puede producir en un espacio lineal de una pulgada.
  • TIPOS DE IMPRESORA
Impresoras matriciales                                                 
         

Impresoras de tinta                             
Impresoras láser

 Impresoras plotters    

DISPOSITIVOS ÓPTICOS DE ALMACENAMIENTO
  • ¿Cómo almacenan la información los dispositivos ópticos?


  • ¿Qué diferencia hay en cuanto a funcionamiento y tamaño de un DVD y BlueRay?  El disco Blu-Ray es un formato de disco óptico de nueva generación que se emplea para vídeo de alta definición y con una capacidad de almacenamiento de datos de alta densidad, mayor que la del DVD.

La mayoría de dispositivos usb se conectan a puertos USB. Este ha pasado por diferentes versiones 1, 1.1, 2 y 3.
  • ¿Cuál es la diferencia de velocidades de una versión a otra?.
  •  Los puertos usb 1, 1.1 y 2 son iguales físicamente y aunque un dispositivo de la versión 3 lo puedo conectar a ellos, también hay puertos específicos para laversión 3 ¿Cómo los diferencio?
USB 1.0. El primero en aparecer, pensado para funcionar con teclados, ratones y dispositivos que requieran de un ancho de banda muy pequeño. Permite trabajar a una velocidad aproximada de 1.5 Megabits por segundo. Con este necesitarías aproximadamente 6 horas para copiar una película de 4 Gigabytes. Aparece en el año 1996.
USB 1.1. Como no podría ser de otra forma no tarda mucho en diseñarse otro estándar que supera al anterior. En este caso su velocidad se multiplica por ocho hasta los 12 Megabits por segundo. Ahora puedes copiar esa misma película en “tan solo” 45 minutos. Estamos ya en 1998.
USB 2.0. Con este tenemos un salto mayúsculo. Se multiplica la velocidad por 40 veces para llegar a los 480 Megabits por segundo. La misma película del ejemplo anterior tardaría poco más de 1 minuto en copiarse. Estamos ya en el año 2000. Es muy común encontrarte PCs que incorporan ambos puertos, USB 1.x y 2.0 luego es muy importante conocer a cual estas conectando tus dispositivos sobre todo si vas a realizar copias de archivos muy grandes.
USB 3.0. Aparece en 2008. Multiplica la velocidad hasta 4.8 Gigabits, es decir es 10 veces más rápido que el USB 2.0. La misma película tardaría apenas unos 10 o 15 segundos en copiarse. Ahora el problema, por primera vez, no es el cable si no que el disco duro o dispositivo que conectes sea lo suficientemente rápido como para poder darte esa velocidad.

UNIDAD 1: MEMORIA RAM

FUNCIONAMIENTO DE LA MEMORIA RAM
La memoria RAM es una memoria que se caracteriza por ser volátil, desaparece cuando apagamos el ordenador. Al contrario que esta memoria, los datos almacenados en el disco duro permanecen cuando apagamos nuestro sistema. Podemos decir que la memoria de nuestro ordenador está estructurada en tres niveles. El primer nivel y el de más rápido acceso, también el más reducido en cuanto a tamaño, sería la cache del procesador. Si los datos no son encontrados en esta memoria caché, el ordenador los buscaría en la memoria RAM, que es una memoria de rápido acceso pero no tanto como la anterior. Y si los datos no están en ninguna de estas dos memorias, el ordenador los buscará en el disco duro.

¿De qué tipo es la memoria RAM que se instala actualmente en los PC?
Primero necesitas saber cuánta memoria RAM tienes en tu PC. Además necesitas verificar el tipo de memoria RAM que utiliza tu computadora. Conocer estos dos detalles vitales te ayudará a seleccionar el tipo de memoria necesaria para tu computadora.
Para saber el tipo de memoria RAM de nuestro PC debemos seguir los siguientes pasos:
1.   Haz click en "Mi PC" y en el botón derecho pulsa propiedades > propiedades del sistema.

2.   Haz clic en la pestaña "General". Aquí podrás ver la memoria física instalada en tu 
computadora. Esto está indicado por el total instalado de RAM en tu computadora. Para las computadoras más antiguas, la RAM normalmente es de 32 MB, 64 MB o 128 MB. En las más modernas, normalmente es de 256 MB, 512 MB o incluso más RAM.

3.   Revisa el uso. Para saber cuánta memoria RAM usa actualmente tu PC para ejecutar los programas, abre la "Barra de tareas" o presiona las teclas "Ctrl", "Alt" y "Del" para abrir la ventana emergente. Haz clic en el "Administrador de Tareas".

4.   Presiona la pestaña "Rendimiento". Puedes ver la cantidad de memoria actualmente utilizada por cada programa que está siendo ejecutado en tu computadora.

MEMORIAS MODEL SO-DIMM
Las memorias SO-DIMM (Small Outline DIMM) consisten en una versión compacta de los módulos DIMM convencionales. Debido a su tamaño tan compacto, estos módulos de memoria suelen emplearse en computadores portátiles, aunque han comenzado a sustituir a los SIMM/DIMM en impresoras de gama alta y tamaño reducido y en equipos con placa base miniatura (Mini-ITX).
Los módulos SO-DIMM tienen 100, 144 ó 200 pines. Los de 100 pines soportan transferencias de datos de 32 bits, mientras que los de 144 y 200 lo hacen a 64 bits. Estas últimas se comparan con los DIMM de 168 pines (que también realizan transferencias de 64 bits). A simple vista se diferencian porque las de 100 tienen 2 hendiduras guía, las de 144 una sola hendidura casi en el centro y las de 200 una hendidura parecida a la de 144 pero más desplazada hacia un extremo.


jueves, 27 de febrero de 2014

UNIDAD 1: DISCO DURO (HDD)

Unidades de medida de la capacidad de almacenamiento del disco duro


¿Por qué si compras un disco duro de 500 GB lo instalas y al mirar la capacidad, en el
sistema operativo, te marca menos de la capacidad indicada por el fabricante?
Porque en vez de multiplicar por 1024, que es la medida de un GB, se multiplica por 1000, y por esta razón, la capacidad es menor.

Los discos duros se conectan (según modelo) a puertos SATA o IDE (ATA). Veamos un ejemplo:

IDE y SATA son dos tipos de interfaces para la transferencia de datos. IDE significa "Integrated Drive Electronics", mientras que SATA es sinónimo de "Serial Advanced Technology Attachment". Ambas normas permiten que las unidades de disco duro compartan información con la memoria del sistema una computadora determinada. Se diferencian en términos de velocidad de transferencia, tipo de socket y tipo de cable. A partir de 2011, el estándar SATA domina el mercado, haciendo que el antiguo estándar IDE quede casi obsoleto.

OTRAS CUESTIONES
  • ¿Qué son los discos duros de estado sólido “SSD”?
Asimilándose a una memoria RAM, estas nuevas unidades de almacenamiento intercambian el disco giratorio por pequeños chips de memoria flash para entregar capacidad, siendo innecesario un cabezal para leer datos ya que todo se hace electrónicamente mediante una controladora.                                                                                                                                            Esto le permite al SSD no tener partes móviles, es decir, no poseer piezas que se están moviendo físicamente como un disco que gira junto a un cabezal que busca sectores, permitiendo que la nueva tecnología sea de menor tamaño físico y presente una serie de otras ventajas que la colocan por sobre el disco duro tradicional.
  • ¿Qué ventajas presentan frete a los discos duros magnéticos? ¿Qué aplicaciones tienen?
La ventaja más evidente es la resistencia a golpes y maltratos, ya que al no haber partes móviles, la unidad es menos delicada. Al igual que un pendrive, por dentro no hay nada que se mueva y pueda ser dañado.                                                                                                                 Pero la ventaja más importante viene por el lado del rendimiento. Los discos duros son tecnología vieja, tal como un CD lo es a un pendrive, ya que los chips de memoria facultan al computador para acceder de manera más veloz a la información, lo que se hace a la velocidad que permiten los semiconductores y la controladora. En cambio, en un disco duro el plato giraba y el cabezal tenía que ubicar el archivo físicamente, demorando la tarea.
  • Busca alguna oferta de uno de 250 GB, y compárala con el equivalente magnético.


DISCO DURO EN FUNCIONAMIENTO


¿CÓMO ALMACENA LA INFORMACIÓN UN DISCO DURO?



miércoles, 26 de febrero de 2014

UNIDAD 1: MICROPROCESADOR


CARACTERÍSTICAS QUE DEFINEN A UN PROCESADOR
  • Velocidad interna: es la que el procesador CPU utiliza para realizar las operaciones en el computador estas están dadas en Mghz o Ghz.
  • Velocidad externa: es la que utiliza el procesador para enviar los datos atravez de los buses de datos y esta dada en Mghz.
  • Memoria Caché: es un área especial de memoria que poseen los ordenadores. Tiene una gran velocidad y está intedragra en el procesador. Su objetivo es almacenar una serie de instrucciones y datos a los que el procesador accede continuamente.
  • Número de núcleos: La diferencia entre un procesador de doble núcleo y otro procesador multinúcleo es el número de núcleos que posee el procesador. 
  • Número de subprocesos: Los subprocesos es la unidad a la que el sistema operativo asigna tiempo de procesador.O sea los programas que ejecuta a la vez. Los nucleos no trabajan por separados, sino sincronizados con los demas, asi cada nucleo se ocupa de una parte de ese programa. Cuanto mas nucleos, mas programas se pueden abrir a la vez y menos cantidad de consumo pide. 
  • Longitud de palabra: es una cadena finita de bits que son manejados como un conjunto por la máquina. El tamaño o longitud de una palabra hace referencia al número de bits contenidos en ella, y es un aspecto muy importante al momento de diseñar una arquitectura de computadores.
  • Consumo de energía: Originalmente los procesadores consumían relativamente poca energía comparados con otros dispositivos. Los nuevos procesadores pueden consumir grandes cantidades de potencia, lo cual provoca calentamiento en el dispositivo (que es dañino). La cantidad de potencia consumida determina el método de enfriamiento o disipación de calor, necesario para mantener la seguridad del sistema.
MI PROCESADOR



PROCESADOR DE TIPO DUAL CORE
CARACTERÍSTICAS:




ORDENADOR CUÁNTICO
Es un paradigama de computación distinto al de la computación clásica. Se basa en el uso de qubits en lugar de bits, y da lugar a nuevas puiertas lógicas que hacen posibles nuevos algoritmos. 
Una misma tarea puede tener diferente complejidad en computación clásica y en computación cuántica, lo que ha dado lugar a una gran expectación, ya que algunos problemas intratables pasan a ser tratables. Mientras que un computador clásico equivale a una máquina de máquina de Turing, un computador cuántico equivale a una máquina de Turing cuántica.

GRAFENO
El grafeno es una sustancia formada por carbono puro, con átomos dispuestos en un patrón regular hexagonal similar al grafito, pero en una hoja de un átomo de espesor. Es muy ligero, una lámina de 1 metro cuadrado pesa tan sólo 0,77 miligramos.
El grafeno es un material completamente nuevo, no sólo es el material más delgado jamás obtenido sino también el más fuerte. El Grafeno conduce la electricidad tan bien como el cobre y como conductor de calor “supera a todos los materiales conocidos”, señaló la Academia. Además, es casi completamente transparente y es tan denso, que ni siquiera el helio, el átomo de gas más pequeño, lo puede atravesar.
Entre las propiedades más destacadas de este material se incluyen:
  • Alta conductividad térmica y eléctrica.
  • Semiconductor.
  • Alta elasticidad y dureza.
  • Resistencia (el material más resistente del mundo).
  • El grafeno puede reaccionar químicamente con otras sustancias para formar compuestos con diferentes propiedades, lo que dota a este material de gran potencial de desarrollo.
  • Soporta la radiación ionizante.
  • Es muy ligero, como la fibra de carbono, pero más flexible.
  • Menor efecto Joule, se calienta menos al conducir los electrones.
  • Consume menos electricidad para una misma tarea que el silicio.

UNIDAD 1: CONCEPTOS BÁSICOS Y FUNCIONAMIENTO DEL PC

DEFINICIONES

  • Un ordenador es una máquina que admite datos procedentes del mundo exterior, los procesa y los devuelve como información bajo el control de un programa.
  • La informática es la ciencia que trata del diseño, análisis, implementación y uso de los ordenadores.
  • Los datos son cualquier conjunto de valores numéricos o alfanuméricos.
  • Un programa es cualquier conjunto de instrucciones que se ejecutan en el ordenador siguiendo un determinado orden y escritas utilizando unas reglas o lenguaje.
  • Una instrucción es toda operación elemental que realiza un ordenador.
  • Tratamiento de datos es el conjunto de operaciones que se realizan con la información.
  • Entrada (E) es un conjunto de datos que llega al ordenador desde el exterior por medio de los dispositivos de entrada (teclado, ratón, micrófono, escaner,...).
  • Salida (S) es un conjunto de datos que llega al exterior procedente del ordenador utilizando algún dispositivo de salida (monitor, altavoces, impresora,...).
  • Procesado es el conjunto de operaciones que generan una salida a partir de una entrada.
  • Un algoritmo es una operación compleja que se descompone en una serie de operaciones más elementales ejecutadas en un determinado orden.

ESQUEMA DE VON NEWMAN

Von Newman postuló las partes básicas de un ordenador moderno. Los elementos mínimos para crear una máquina según Von Newman son:
  • CPU: Elemento capaz de procesas las órdenes.
  • Memoria: Elemento capaz de almacenar información durante un periodo más o menos largo de tiempo.
  • Periféricos: Elementos capaces de poner en contacto el mundo exterior con la CPU.
  • Buses: Canales por donde discurre los datos entre los diversos elementos.



UNIDAD 1: LIMPIEZA DEL HARDWARE


   

¿CÓMO LIMPIAR TU ORDENADOR? 

jueves, 20 de febrero de 2014

UNIDAD 1: CÓDIGOS DE REPRESENTACIÓN

SISTEMA BINARIO
Es un sistema numeración en el que los números se representan utilizando solamente las cifras uno y cero (1 y 0). Es el que se utiliza en las computadoras, debido a que trabajan con dos niveles de voltajes, por lo cual su sistema de numeración natural es el sistema binario.
http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_binario

SISTEMA HEXADECIMAL
Otro código que se usa con cierta frecuencia es el hexadecimal, es decir, en base dieciséis. 
Consiste en utilizar las letras A, B, C, D, E y F para representar los números del diez al quince, mientras que para el dieciséis emplearemos el 1 y el 0.

http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_hexadecimal


¿CÓMO UTILIZAR LA CALCULADORA DE WINDOWS PARA PASAR ENTRE LOS DISTINTOS SISTEMAS DE NUMERACIÓN?
Para pasar del sistema binario al sistema hexadecimal, entramos en la calculadora de nuestro ordenador y damos a la opción ver < científica. Después pulsamos a la opción binario o hexadecimal. 



Al pasar de sistema binario a sistema hexadecimal, nos queda la siguiente imagen:


En el siguiente caso, seguimos los pasos del caso anterior, modificando la opción binaria, para pasar a decimal.


Al pasar de sistema binario a sistema decimal, nos queda la siguiente imagen:



- EL SIGUIENTE ENLACE MUESTRA GRÁFICAMENTE EL PROCESO DE CONVERSIÓN:

- EL SIGUIENTE ENLACE MUESTRA UN JUEGO BINARIO:

- EL SIGUIENTE ENLACE MUESTRA OTRO JUEGO BINARIO:
https://learningnetwork.cisco.com/docs/DOC-1803


ASCII
Es un código de carácteres basado en el alfabeto latino, tal como se usa en inglés moderno y en otras lenguas occidentales. El código ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres.

TABLA DE CÓDIGOS ASCII



  
 IMÁGENES CÓDIGOS ASCII

                           


miércoles, 19 de febrero de 2014

PERFILES FALSOS EN REDES SOCIALES

COMO IDENTIFICAR Y COMBATIR PERFILES FALSOS
http://www.puromarketing.com/16/15558/falsos-redes-sociales-como-identificarlos-combatirlos.html
Las redes sociales no tienen establecido ningún método de identificación de quién está utilizando el perfil creado y, cualquier persona puede darlo de alta, creando lo que se conoce como perfil falso o faker.
El problema se incrementa cuando los perfiles falsos quedan indexados en los buscadores como por ejemplo google.

Consejos para detectar perfiles falsos:
- Identificar el contenido que se comparte en los perfiles.
- No tener demasiados amigos en común.
- Utilizar algunas herramientas de ayuda para ver cuantos seguidores son falsos como por ejemplo "TwitterAudir" o "Fakers".
- Para estar seguro de los perfiles de famosos es recomendable hacerlo a través de sus páginas oficiales.

CONCLUSIÓN
Una vez leído dicho artículo, en mi opinión, pienso que debemos de tener más en cuenta con quién hablamos y de quién fiarnos a la hora de chatear en redes sociales. Debemos tener muy claro las condiciones de uso de cada una de las redes a las que nos registramos y, sobre todo, tener cuidado con las cosas que subimos porque no todo es tan seguro como parece.


COMO RECONOCER UN PERFIL FALSO EN FACEBOOK
http://articulos.softonic.com/reconocer-perfil-falso-facebook
En Facebook no todo es lo que parece: hay personas que se presentan con falsos nombres, imágenes, intereses e incluso amigos.
Consejos que debemos tener en cuenta:
- Puesto que nadie lo conoce y no está en la agenda de ninguna persona, un perfil falso de Facebook busca a otros usuarios activamente, enviando solicitudes de amistad y publicando mensajes en páginas ajenas.
- No tendrá amigos en común, entonces.. algo no cuadra.
- No tiene nada más que la foto de perfil.
Si nos agrega algún perfil que no conocemos no tenemos porque aceptar, sino podemos preguntar que de que nos conoce o simplemente rechazar la petición de amistad.
Para bloquear o denunciar perfiles falsos, en Facebook se hace mediante la barra laterial del perfil, haciendo clic en el icono de rueda y luego pulsando "Denunciar/Bloquear".

CONCLUSIÓN
Una vez leído dicho artículo, en mi opinión, nos fiamos demasiado de Facebook y, no nos paramos a pensar de que no es tan seguro como nos pensamos. Podemos creer que conocemos a amigos que tenemos en común con otras personas y, no nos damos cuenta de que en realidad puede ser un perfil falso. Tenemos que tener cuidado a quién aceptamos y las cosas que subimos a Facebook.


MÉTODO CATFISH PARA RECONOCER UN PERFIL FALSO EN REDES SOCIALES
http://www.kissmybit.com/el-metodo-catfish-para-reconocer-un-perfil-falso-en-redes-sociales/
En el siguiente enlace podemos ver un ejemplo de como un chica descubre una cuenta falsa de twitter a través del método Catfish.

CONCLUSIÓN
Una vez leído dicho artículo, en mi opinion, debemos tener en cuenta este tipo de consejos a la hora de sospechar de alguna cuenta que no conozcamos y tener cuidado con las personas a las que seguimos y les damos nuestra confianza y datos personales sin conocer de nada.

CONDICIONES DEL SERVICIO EN REDES SOCIALES

DAR DE BAJA USUARIOS EN REDES SOCIALES
http://www.consumer.es/web/es/tecnologia/internet/2011/06/14/201147.php
Las redes sociales destacan por los usuarios en su navegación diaria por Internet, pero la acción más habitual consiste en darse de alta en páginas y abandonarlas más tarde. Ahora bien, nos preguntamos.. ¿Podemos darnos de baja sin que quede rastro de nosotros en Facebook o en Twitter? Se puede, pero no resulta nada fácil.
- Es habitual que los enlaces directos a la baja definitiva estén escondidos entre las políticas de privacidad o en las condiciones de uso del sitio.
- Algunas páginas borran de forma automática los datos y contenidos subidos por los usuarios.

CONDICIONES DE FACEBOOK
http://alt1040.com/2014/02/condiciones-facebook?utm_source=self&utm_campaign=Desctacados%2bHome
Las condiciones de servicio son una serie de clausulas que encontramos cuando nos registramos en un servicio, vamos a usar por primera vez una aplicación o estamos instalando un software.
Las clausulas que definen las condiciones de Facebook están en castellano y, por tanto, se rompe un poco la barrera del idioma. Sin embargo, a pesar de la traducción, Facebook deja claro que lo que estamos leyendo es una traducción de un texto escrito en inglés de Estados Unidos y que, por tanto, el que prevalece como vinculante (el que aceptamos como contrato) es la versión en inglés así que si hay errores en la traducción no se tienen en cuenta desde el punto de vista de Facebook.

FORMAS PARA ACABAR CON TU CARRERA PROFESIONAL
http://blog.sage.es/emprendedores-autonomos/acabar-con.tu.carrera.profesional-desde-las-redes-sociales/
Las redes sociales se han convertido en una herramienta más que tenemos a nuestro alcance en las empresas. Como trabajadores y profesionales las utilizamos, pero muchas veces cometemos errores que nos pueden llevar a tener problemas, incluso problemas graves que acaben en un despido, por ejemplo. Por eso vamos a ver algunas formas de acabar con tu carrera profesional desde las redes sociales.
  • Olvidarte que agregaste a tu jefe en Facebook y luego comentar que te quedaste en casa porque no te apetecía ir a trabajar.
  • Publicar fotos personales inadecuadas.
  • Expresar opiniones políticas sobre temas o conflictivos. No todos los seguidores que tenemos en las redes sociales van a estar de acuerdo con nosotros.
  • No distinguir entre publicidad y opinión.
  • Elegir mal las redes sociales donde queremos estar.
Está claro que no todos los errores tienen la misma trascendencia, pero sobre todo tenemos que ser conscientes de que estamos usando las redes sociales en un ámbito profesional, algo que muchas veces olvidamos o simplemente no llegamos a asumir nunca.

UNIDAD 4: COMO FUNCIONA INTERNET

CONCEPTOS SOBRE INTERNET:

- WWW: es la World Wide Web, la red global mundial, un sistema de documentos o archivos enlazados, accesibles a través de Internet, que se pueden visualizar por medio de un navegador. Es un error habitual confundir el servicio WWW con el concepto de Internet.

- Dirección IP: cada ordenador tiene asignada una dirección única para identificarlo, llamada dirección IP, de modo que, cada vez que un usuario se conecta a Internet, el servidor le asigna una dirección. Los servidores de páginas web y correo necesitan tener una IP fija para poder se localizados. También existen IP dinámicas, usadas en conexiones inalámbricas. Las direcciones IP están formadas por 4 grupos de números decimales de 8 bits (entre 0 y 255) separados por puntos.

- DNS: (Domain Name System o Damain Name Server). Como el sistema IP nos resultaría muy difícil para recordar todas las direcciones, las direcciones IP se traducen con el sistema DNS, a través de servidores, en un nombre de dominio.  

- URL: (Uniform Resource Locator) es una secuencia de caracteres que se usa para nombrar recursos de Internet para su localización como por ejemplo textos, imágenes, vídeos etc. La URL de un recurso de información es su dirección de Internet, la cual permite que el navegador la encuentre y la muestre de forma correcta.

- Nombre de dominio: un dominio de Internet es una red asociada a un grupo de dispositivos o equipos conectados a la red de Internet. El sistema de nombre de dominios se encarga de traducir las direcciones IP.

viernes, 7 de febrero de 2014

UNIDAD 4: FEED Y RSS

FEED Y RSS
Son medios de redifusión de contenido web. Se utiliza para suministrar información actualizada frecuentemente a sus suscriptores. Los interesados en la página pueden usar un programa de "agregadores" para acceder a sus fuentes suscritas desde un mismo lugar.

Se utilizan frecuentementes en los blogs de Internet. Cada día hay más medios que utilizan este sistema de redifusión web. La gran difusión de este tipo de servicio web ha estimulado el interés en otros sectores que comienzan a ver en las guentes web una forma efectiva de difundir y compartir información empresarial.

"AGREGADORES"
Es un tipo de software para suscribirse a fuentes de noticias en formatos RSS. El agregador reúne las noticias o historias publicadas en los sitios con redifusión web elegidos, y muestra las novedades o modificaciones que se han producido en esas fuentes web, es decir, avisa de qué webs han incorporado contenido nuevo desde nuestra última lectura y cuál es ese contenido. Esta información es la que se conoce como fuente web.

Algunos ejemplos:

- http://www.meneame.net/
Menéame es un agregador de noticias español. Su factor diferencial esencial es que son los propios usuarios quienes proponen y votan las noticias.

- http://www.divulgame.net/
Este portal de noticias es, una interesante iniciativa que lleva la idea de Menéame al ámbito de la divulgación científica. De hecho, está basado en el mismo software que Menéame.

- http://mktfan.com/
MktFan es un agregador en el que los miembros suben y votan aquellos contenidos relacionados con Social Media Marrketing, redes sociales y community manager que consideran que pueden ser de interés para todos.

- http://divoblogger.com/
Divoblogger es un sitio muy joven que en poco tiempo se ha ganado su hueco en la comunidad, gracias a su política abierta de contenidos, que permite a los autores de blogs difundir sus propios artículos.

PINTEREST, SCOOP.IT, MENEAME

- Pinterest: es una red social que se lanzó en el año 2010 para compartir imágenes  y sitios web de forma visual, pero ha alcanzado mayor relevancia en este último año. A pesar de que tiene una estructura muy sencilla, esta plataforma contiene unas condiciones de uso muy particulares:
Permite guardar y compartir en diferentes carpetas gráficas todas las imágenes o vídeos favoritos de los usuarios que hayan encontrado en Internet o bien que estén almacenados en su disco duro.

- Scoop.it: es una nueva forma de reunir información para mostrarla y compartirla de una forma visualmente atractiva en Internet. El término "Scoop" se trata de un sistema que nos permite compartir contenido que encontramos en la red.

- Meneame: es un sitio web basado en la participación comunitaria, en el que los usuarios registrados, envían historias que los usuarios del sitio pueden votar. Cuando un usuario envía una noticia, esta queda en la cola de pendientes hasta que reúne los votos necesarios para ser promovida por la página principal. 

jueves, 6 de febrero de 2014

UNIDAD 4: ORÍGENES DE INTERNET

HISTORIA DE INTERNET


La historia de Internet se basa en las redes de comunicación. La idea de una red de ordenadores diseñada para permitir la comunicación general entre usuarios de varios ordenadores sea tanto desarrollos tecnológicos como la fusión de la infraestructura de la red, ya existe. 
La versión mas antigua apareció a finales de los años cincuenta. En la década de 1980, tecnologías que reconoceríamos como las bases de Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web (WWW) que se hizo común.